#include "buildable.h"

//////////////////////////////////////////////////
//  Buildable::Buildable()
//////////////////////////////////////////////////
Buildable::Buildable() :
    cost(0)
{

}

//////////////////////////////////////////////////
//  void Buildable::eventHandle(sf::Event event)
//////////////////////////////////////////////////
void Buildable::eventHandle(sf::Event event)
{

}

//////////////////////////////////////////////////
//  void Buildable::inputHandle()
//////////////////////////////////////////////////
void Buildable::inputHandle()
{

}

//////////////////////////////////////////////////
//  void Buildable::update(double dt)
//////////////////////////////////////////////////
void Buildable::update(double dt)
{

}

//////////////////////////////////////////////////
// void Buildable::onPlace()
//////////////////////////////////////////////////
void Buildable::onPlace()
{

}

//////////////////////////////////////////////////
//  void Buildable::setSprite(String filename)
//////////////////////////////////////////////////
void Buildable::setSprite(String filename)
{
    sprite.setTexture(Image::Get(filename));
}
